10층에서 멈추던 기록을 100층까지 끌어올리는 방법. 판정 원리부터 모드별 전략, 모디파이어 대응까지 정리했습니다.

조작은 단 하나입니다. 화면 아무 곳이나 탭하면 움직이던 블록이 그 자리에 놓입니다. PC에서는 마우스 클릭이나 스페이스바, Enter로도 됩니다.
블록은 X축과 Z축을 번갈아 가며 움직입니다. 한 층은 좌우로, 다음 층은 앞뒤로 오기 때문에 시선을 한쪽에만 고정하면 안 됩니다. 화면 중앙이 아니라 아래 블록의 모서리를 보고 타이밍을 잡는 것이 정확합니다.
아래 블록과 거의 정확히 겹치게 놓으면 퍼펙트 판정이 납니다. 판정 범위는 생각보다 넉넉해서, 눈으로 "딱 맞았다" 싶으면 대체로 들어갑니다.
단순히 점수를 더 주기 때문이 아닙니다. 퍼펙트 2연속부터 블록이 다시 커지기 때문입니다. 게임 시작 시 블록 크기는 1.35이고 최대 1.7까지 자랍니다. 즉 초반에 퍼펙트를 몇 번 쌓아두면 이후 실수에 대한 여유 폭이 생깁니다.
퍼펙트를 연속으로 성공하면 점수가 콤보 수만큼 붙습니다(1콤보 +1, 5콤보 +5). 그리고 성공할 때마다 차임 음정이 한 음씩 올라갑니다. 이건 단순한 연출이 아니라 실전에서 쓸 수 있는 정보입니다. 화면을 보지 않고도 소리만으로 콤보가 유지되는지 알 수 있어서, 시선을 온전히 블록 모서리에 둘 수 있습니다. 5콤보부터는 아르페지오로 바뀌니 귀로 즉시 구분됩니다.
퍼펙트 4연속에 성공하면 10초간 피버 모드에 진입합니다.
속도가 빨라지는 건 페널티가 아니라 기회입니다. 10초라는 시간이 정해져 있으니, 빠를수록 그 안에 더 많은 블록을 쌓을 수 있습니다. 다만 판정은 그만큼 어려워집니다.
| 행동 | 코인 |
|---|---|
| 블록 놓기 | +1 |
| 퍼펙트 | +2 (블록 +1과 별도) |
| 컬러 매치 | +5 |
| 골든 블록 | +5 |
| 보너스 코인 | +10 |
| 스테이지 클리어 | +5 |
| 피버 중 | 위 모든 값 2배 |
직전에 놓은 블록과 같은 색을 쌓으면 컬러 매치가 발동해 점수 +2, 코인 +5를 줍니다. 색은 무작위로 나오므로 대부분의 판에서는 노려서 만들 수 없습니다 — 같은 색이 왔다면 그 층은 반드시 성공시켜야 한다고 생각하세요. 다만 스테이지의 색 맞추기 판에서만은 다음에 올 색을 미리 보고 마음에 안 드는 블록을 버릴 수 있습니다(아래 표 참고).
3층부터 8% 확률로 금색 블록이 등장합니다. 획득하면 +5점, +5코인에 동전 소리가 납니다. 스테이지 모드의 골드 러시 모디파이어가 걸린 판에서는 확률이 30%로 뛰므로, 그 판은 코인 수급의 황금기입니다.
가끔 이동 경로의 가장자리 공중에 코인이 떠 있습니다. 이건 퍼펙트로 놓으면 절대 먹을 수 없습니다. 블록의 가장자리가 코인 위치에 걸치도록 일부러 어긋나게 쌓아야 +10코인을 얻습니다.
즉 "블록을 조금 잃고 코인을 얻을 것인가"를 선택하는 장치입니다. 블록이 최대 크기에 가깝고 여유가 있을 때만 노리세요. 발판이 이미 좁다면 무시하는 게 맞습니다.
속도가 층마다 조금씩 빨라집니다(2.1에서 시작해 층당 +0.028). 30층을 넘어가면 체감이 확 달라집니다. 초반 15층까지는 퍼펙트로 블록을 최대한 키워두는 데 집중하고, 그 이후에는 생존을 우선하세요. 보너스 코인은 초반에만 노리는 것이 좋습니다.
60초 제한이라 판정을 완벽하게 맞추려고 망설이면 손해입니다. 블록이 왕복하는 동안 기다리는 시간이 곧 손실이기 때문입니다. 어느 정도 어긋나도 좋으니 리듬을 끊지 않고 계속 탭하는 편이 총점이 높습니다.
다만 피버는 여기서도 강력합니다. 이동 속도가 1.5배가 되어 같은 시간에 더 많이 쌓을 수 있으니, 초반에 퍼펙트 4연속을 만들어 피버를 켜고 시작하면 총점이 크게 뜁니다. 마지막 5초에는 틱 소리가 울리니 화면을 보지 않고도 남은 시간을 알 수 있습니다.
다른 모드가 전부 “높이 쌓기” 하나로 겨룬다면, 스테이지는 판마다 해내야 하는 것이 다릅니다. 목표 여덟 종류가 순서대로 돌아옵니다.
| 목표 | 클리어 조건 | 요령 |
|---|---|---|
| 쌓기 | 블록 10개 놓기 | 가장 기본. 폭이 줄어도 개수만 채우면 됩니다. |
| 키우기 | 좁은 발판에서 시작해 4~6칸 넓히기 | 이 판에서는 퍼펙트 한 번마다 두 축이 함께 자랍니다. 콤보를 이어갈 필요는 없으니 한 번 실수해도 그때까지 키운 폭은 남습니다. 게다가 이 판에만 퍼펙트보다 2.2배 넓은 성장 판정이 있어, 그 안에 들어가면 깎이지 않고 그대로 한 칸 자랍니다(대신 콤보와 점수 보너스는 없습니다). |
| 정밀 | 퍼펙트 4~6회 | 개수도 높이도 상관없습니다. 급하게 놓지 말고 중앙만 노리세요. |
| 모양 | 안내선에 맞춰 6~8층 쌓기 | 블록이 지나는 높이에 흰 테두리가 뜹니다. 그 안에 블록을 넣으면 이번 층의 목표 폭이 남습니다. 테두리가 타워 한가운데면 퍼펙트로, 옆으로 비켜 있으면 그만큼 어긋나게 놓으라는 뜻입니다. |
| 연속 | 퍼펙트 4~6연속 | 총 개수가 아니라 끊기지 않고 이어야 합니다. 한 번 어긋나면 처음부터입니다. 확률의 곱이라 한 칸 늘어날 때마다 급격히 어려워지므로, 이 판에서는 퍼펙트 판정이 1.5배로 넓어집니다. |
| 질주 | 제한 시간 안에 12~18개 | 스테이지에 시간 제한이 붙는 유일한 판입니다. 남은 시간이 HUD에 함께 표시되고, 넘기면 판이 끝납니다. 퍼펙트를 노리기보다 빠르게 쌓으세요. |
| 색 맞추기 | 같은 색을 연속으로 3~5번 | 총 횟수가 아니라 끊기지 않고 이어야 합니다 — 다른 색을 하나라도 얹으면 0으로 돌아갑니다. 그래서 이 판에만 탑 옆에 버리는 통이 놓입니다. 안 맞는 블록을 통에 온전히 넣으면 줄이 끊기지 않습니다. 벽에 걸치면 안 들어가고 굴러 떨어지며 줄이 끊깁니다. 넣을 수 있는 횟수는 넉넉합니다(18~30회) — 제약은 횟수가 아니라 조준입니다. 같은 색이 오면 +2점·+5코인도 함께 붙습니다. |
| 다리 놓기 | 옆으로 6~9칸 잇기 | 이 판만 위가 아니라 옆으로 뻗습니다. 한 칸 길이는 고정이고 어긋난 만큼 깊이가 깎이는 규칙은 탑과 같지만, 맞출 축이 깊이 하나뿐이라 리듬이 다릅니다. 카메라가 다리를 따라 옆으로 흐릅니다. |
색 맞추기에서 예산을 아끼는 자리는 “줄이 0일 때”입니다. 이어 오던 줄이 있으면 안 맞는 블록은 무조건 통에 넣어야 합니다 — 얹는 순간 처음부터입니다. 하지만 줄이 이미 0이라면 지킬 것이 없으니 그냥 얹어도 손해가 없습니다. 이때만은 다음 칩을 보세요. 다음이 위와 같은 색이면 한 번 버려서 줄을 앞당길 수 있고, 그렇지 않으면 아껴 두는 편이 낫습니다. 같은 색이 올 확률은 1/3이라 한 칸 잇는 데 평균 두 번을 버리게 되므로, 예산은 생각보다 빨리 마릅니다.
금색 블록은 색이 없습니다. 줄을 잇지도, 끊지도 않습니다 — 얹으면 코인 +5를 받고, 다음 블록은 금색 아래에 있던 색과 비교됩니다. 그래서 골드 러시가 걸린 4판은 금색이 30%로 쏟아지는 코인 보너스 판이지 벽이 아닙니다. 색 맞추기는 4·12·20·28판에 나옵니다.
통에 넣는 것이 곧 조준입니다. 버튼이 따로 있는 것이 아니라, 블록이 통 위를 지날 때 평소처럼 탭하면 들어갑니다 — 탑에 쌓을 때와 조작이 같습니다. 통은 블록보다 조금만 넓어서, 블록이 벽 안에 온전히 들어가야 버려집니다. 벽에 걸치면 굴러 떨어지고 횟수는 쓰인 채 이어 오던 색이 끊깁니다. 보이는 통 크기가 곧 허용 오차입니다. 통은 늘 화면 왼쪽 위 방향의 같은 자리에 놓이므로 손이 자리를 외웁니다. 횟수를 다 쓰면 통은 사라지고, 그 자리는 그냥 빈 공간이 됩니다.
모양 목표는 “일부러 빗나가는” 유일한 판입니다. 폭을 줄이려면 그 차이만큼 옆으로 밀어 놓아야 하는데, 얼마나 밀어야 하는지를 테두리가 대신 알려 줍니다 — 눈으로 재지 말고 테두리에 넣으세요. 테두리는 한쪽으로만 몰리지 않게 좌우를 번갈아 가리키므로 탑이 한 방향으로 기울지 않습니다. 한 바퀴(8층)를 돌아도 목표에 못 미치면 기본 크기 발판이 새로 깔리므로, 폭이 너무 깎여 판이 막히는 일은 없습니다.
스테이지 버튼을 누르면 먼저 선택 화면이 뜹니다. 목록은 지금 도전할 판에서 시작합니다 — 노란 테두리가 쳐진 줄이 그것이고, 아래로는 앞으로 올 판을, 위로 올리면 이미 깬 판을 볼 수 있습니다. 깬 판은 다시 고를 수 있고 바로 다음 판으로 건너뛸 수도 있습니다.
스테이지 하나가 곧 한 판입니다. 클리어하면 탑이 바닥부터 새로 깔리고 다음 스테이지가 시작됩니다. 한 스테이지 안에서 발판이 좁아졌더라도 클리어만 하면 처음 크기로 돌아오니, 아슬아슬하더라도 목표를 채우는 데 집중하세요. 점수와 코인은 판을 넘어 계속 쌓입니다.
목표에 집중할 수 있도록 스테이지에서는 배경 랜드마크 실루엣, 오른쪽 위 진행 배지, 최고 높이선이 모두 나오지 않습니다. 높이 기록은 클래식·타임어택·데일리에서 겨루세요.
스테이지 시작 전에 이번 판의 목표와 규칙이 오버레이로 표시됩니다. 반드시 읽고 시작하세요. 10스테이지부터는 규칙이 두 개씩 걸립니다.
1:1 대결을 열면 지금 열려 있는 공개방 목록이 먼저 보입니다. 아무 방이나 눌러 바로 들어가면 됩니다. 목록은 몇 초마다 저절로 새로 받아옵니다.
방은 두 종류입니다. 공개방은 목록에 올라가 누구나 들어올 수 있고, 비밀방은 목록에 뜨지 않아 링크나 코드를 받은 사람만 들어옵니다. 공개방도 링크를 보낼 수 있으니, 친구를 부르면서 모르는 사람도 받고 싶다면 공개방으로 여세요.
방을 만들면 대결 방으로 들어갑니다. 코드와 두 사람의 자리가 보이고, 여기서 세 가지를 할 수 있습니다 — 링크 보내기로 친구를 부르거나, 기다리는 동안 연습하기로 혼자 쌓아 보거나, 그냥 기다리거나.
연습판 점수는 대결에 들어가지 않습니다. 연습 중에도 화면 위 연습 중 · 눌러서 초대 줄을 누르면 그 자리에서 링크를 보낼 수 있습니다.
상대가 들어오면 두 자리가 모두 차고 3초 카운트다운 뒤 둘 다 0점부터 새로 시작합니다. 시작 시각은 서버가 정하기 때문에, 참가한 사람과 방장이 알게 되는 시점이 달라도 같은 순간에 출발합니다.
방 만들기를 누르면 6자리 코드와 초대 링크가 만들어집니다. 링크 보내기로 친구에게 보내면 친구는 링크를 누르기만 하면 됩니다 — 코드를 옮겨 적을 필요 없이 바로 그 방으로 들어와 둘 다 완전히 같은 블록 순서를 받고 동시에 시작합니다. 운이 아니라 실력으로 갈린다는 뜻입니다.
링크를 쓸 수 없는 상황이라면 코드를 불러 줘도 됩니다. 받는 쪽에서 코드로 참가에 6자리를 넣으면 같습니다.
화면 위에 내 점수 · 차이 · 상대 점수가 실시간으로 표시됩니다. 앞서면 초록, 뒤처지면 빨강입니다. 먼저 죽어도 화면은 그대로 남아 상대가 끝날 때까지 결과를 기다립니다.
같이 할 사람이 없다면 고스트 대결을 쓰세요. 다른 사람이 같은 시드로 남긴 기록이 상대가 되고, 접속자가 없어도 언제나 작동합니다. 여러분이 남긴 기록도 다음 사람의 상대가 됩니다.
대결 점수는 전체 랭킹에 올라가지 않습니다. 시드가 고정된 판이라 자유롭게 쌓는 다른 모드와 견줄 수 없기 때문입니다.
날짜를 시드로 쓰기 때문에 그날은 몇 번을 다시 해도 블록 순서와 색이 완전히 동일합니다. 전 세계 모든 플레이어도 같은 판을 받습니다.
이 말은, 반복 플레이가 곧 실력이 된다는 뜻입니다. 첫 판에서 골든 블록이 몇 층에 나오는지, 보너스 코인이 어디에 뜨는지 기억해 두면 다음 판에서 미리 대비할 수 있습니다. 랭킹 상위권을 노린다면 데일리가 가장 승산이 높습니다.
상점에는 네 종류가 있습니다. 스킨·이펙트·테마는 순수하게 보기용이라 실력에 영향이 없고, 부스터는 한 판만 쓰는 소모품, 영구 업그레이드는 한 번 사면 계속 남습니다.
테마는 굳이 사지 않아도 됩니다. 누적 블록 수가 쌓이면 저절로 열리므로(50 · 100 · 200 … 800블록), 코인은 그때까지 기다리기 싫을 때만 쓰세요. 실력에 영향이 없는 항목이니 부스터와 업그레이드가 먼저입니다.
| 업그레이드 | 최대 | 효과 |
|---|---|---|
| 행운 | Lv 5 | 획득 코인 +30% — 다른 업그레이드를 모으는 속도가 빨라지므로 가장 먼저 올리는 편이 이득입니다. |
| 정밀 조준 | Lv 5 | 퍼펙트 판정 범위 +15%. 콤보와 피버가 함께 늘어나 체감이 가장 큽니다. |
| 성장 촉진 | Lv 4 | 콤보로 블록이 자라는 양 +32%. 오래 버티는 판에서 값을 합니다. |
| 기초 공사 | Lv 4 | 시작 블록 +8%. 효과는 작지만 모든 모드에 늘 적용됩니다. |
레벨이 오를수록 값이 비싸집니다(정밀 조준은 550 → 1550). 넷을 모두 최대로 올리려면 1만 9천 코인이 드니, 급하지 않다면 행운부터 채우고 나머지를 천천히 올리세요.
스테이지 모드에만 등장하는 규칙 변경입니다. 클래식·타임어택·데일리에는 적용되지 않습니다.
| 모디파이어 | 효과 | 대응법 |
|---|---|---|
| 바람 | 블록이 사인파로 미세하게 표류 | 표류에는 주기가 있습니다. 흔들림이 방향을 바꾸는 순간이 가장 느리니 그때를 노리세요. |
| 반전 | 3~5층마다 이동 방향이 갑자기 뒤집힘 | 가장자리 근처에서는 반전이 일어나지 않습니다. 중앙 부근에서만 조심하면 됩니다. |
| 골드 러시 | 골든 블록 확률 8% → 30% | 난이도가 아니라 보상 판입니다. 최대한 오래 버티며 코인을 쓸어 담으세요. |
| 폭주 | 5층마다 2층 동안 속도 1.8배 | 빨라지는 구간이 규칙적입니다. 5의 배수 층에서 미리 마음의 준비를 하세요. |
| 흔들 타워 | 타워 전체가 좌우로 왕복 | 타워와 블록이 같이 움직이므로 절대 위치가 아니라 둘의 상대 위치만 보세요. 타워가 방향을 바꾸는 순간이 가장 안정적입니다. |
| 안개 | 화면 위쪽 절반이 가려짐 | 블록이 안개에서 나오는 타이밍을 세어 리듬으로 잡으세요. 소리에 의존하면 오히려 편합니다. |
| 좁은 발판 | 시작 블록이 30% 작음 | 퍼펙트로 키우는 것 외에 방법이 없습니다. 이 판만큼은 보너스 코인을 포기하세요. |
| 유령 | 블록이 반투명하게 깜빡임 | 깜빡임에도 주기가 있습니다. 완전히 보이는 순간에 맞춰 리듬을 만드세요. |
| 변속 | 속도가 계속 출렁임 | 가장 느려지는 순간에만 탭하세요. 한 왕복 정도 기다릴 각오를 하면 안전합니다. |
| 수축 | 움직일수록 블록이 작아짐 (최대 20%) | 놓는 크기가 곧 다음 발판입니다. 완벽한 자리를 기다리기보다 빨리 놓는 편이 이득인 유일한 규칙입니다. 블록마다 원래 크기에서 다시 출발합니다. |
| 조급 | 망설일수록 블록이 빨라짐 (최대 2.2배) | 첫 왕복을 놓치면 그다음은 훨씬 어렵습니다. 저절로 떨어지지는 않으니 죽지는 않지만, 오래 끌수록 손해입니다. |
| 관성 | 놓은 뒤에도 진행 방향으로 0.22만큼 더 미끄러짐 | 속도와 무관하게 늘 같은 거리라 한 번 익히면 그대로 재현됩니다. 중앙이 아니라 중앙보다 조금 앞에서 누르세요. 반전과는 겹치지 않게 짜여 있습니다. |
| 자석 | 퍼펙트 판정이 1.6배로 넓어짐 | 유일하게 도움이 되는 규칙입니다. 콤보를 길게 이어 피버를 켜 두기에 가장 좋은 판이니, 같이 걸린 방해 규칙을 이걸로 상쇄하세요. |
상점에서 코인으로 구매하는 소모품입니다. 홈 화면 하단 칩을 눌러 다음 판에 사용할지 켜고 끌 수 있고, 게임 시작 시 1개가 소모됩니다.
| 부스터 | 가격 | 효과 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 실드 | 250 | 완전히 빗나가도 1회 방어. 블록을 잃지 않고 그대로 배치됩니다. | 기록 경신을 노릴 때. 가장 값어치 있는 부스터입니다. |
| 점프스타트 | 180 | 5층부터 시작 (+5점) | 타임어택. 초반 5층을 쌓는 시간을 통째로 아낍니다. |
| 슬로우 | 180 | 첫 10층 속도 30% 감소 | 초반 퍼펙트로 블록을 키우는 데 유리. 클래식에 잘 맞습니다. |
| 정밀 렌즈 | 220 | 첫 10개 동안 퍼펙트 판정 범위가 1.6배 | 초반 콤보를 확실히 잇고 싶을 때. 4연속만 만들면 피버가 켜지므로 실제 이득은 10개보다 훨씬 큽니다. |
| 와이드 | 200 | 시작 블록이 30% 큼 | 여유 폭이 곧 생존 시간입니다. 어려운 모디파이어가 걸린 스테이지에서 특히 값을 합니다. |
매일 3개의 미션이 주어지고 완료하면 코인 80~200을 줍니다. 미션도 날짜 시드라 모든 플레이어가 같은 미션을 받습니다. 자정에 초기화됩니다.
데일리 챌린지를 연속으로 참여한 일수는 스트릭으로 쌓이며, 3일·7일·14일에 각각 100·300·1000 코인을 받습니다. 하루라도 건너뛰면 처음부터 다시 시작하니, 부스터를 살 코인이 필요하다면 매일 데일리 한 판씩만 해도 꽤 모입니다.
달성 시 코인을 지급합니다. 대부분 플레이하다 보면 자연히 열리지만, 몇 개는 의식적으로 노려야 합니다.
| 업적 | 조건 | 보상 |
|---|---|---|
| 첫 걸음 | 한 게임에서 10층 쌓기 | 100 |
| 고층 빌딩 | 한 게임에서 25층 쌓기 | 200 |
| 마천루 | 한 게임에서 50층 쌓기 | 400 |
| 우주 정거장 | 한 게임에서 100층 쌓기 | 1000 |
| 구름 위로 | 한 게임에서 200층 쌓기 | 1500 |
| 세계 최고층 | 한 게임에서 276층 — 부르즈 할리파 높이 | 2500 |
| 콤보 입문 | 퍼펙트 5연속 | 100 |
| 콤보 마스터 | 퍼펙트 10연속 | 300 |
| 완벽주의자 | 퍼펙트 20연속 | 600 |
| 불타오르네 | 피버 모드 3회 진입 | 150 |
| 용광로 | 피버 모드 20회 진입 | 500 |
| 색채 감각 | 한 게임에서 컬러 매치 10회 | 200 |
| 황금 수집가 | 골든 블록 10개 획득 | 200 |
| 금맥 | 골든 블록 50개 획득 | 500 |
| 꾸준함 | 누적 500블록 쌓기 | 400 |
| 벽돌공 | 누적 2,000블록 쌓기 | 600 |
| 건축왕 | 누적 10,000블록 쌓기 | 2000 |
| 단골 | 100판 플레이 | 500 |
| 스피드스터 | 타임어택 한 판에서 35층 | 500 |
| 스테이지 정복 | 스테이지 5 클리어 | 300 |
| 스테이지 달인 | 스테이지 10 클리어 | 600 |
| 스테이지 전설 | 스테이지 20 클리어 | 1200 |
| 여행자 | 랜드마크 5곳 정복 | 300 |
| 탐험가 | 랜드마크 10곳 정복 | 800 |
| 세계 정복 | 모든 랜드마크 정복 | 1500 |
| 첫 승리 | 1:1 대결에서 이기기 | 200 |
| 승부사 | 1:1 대결 10승 | 800 |
| 출석 도장 | 데일리 챌린지 3회 플레이 | 200 |
| 일주일 개근 | 데일리 챌린지 7일 연속 | 400 |
| 한 달 개근 | 데일리 챌린지 30일 연속 | 1500 |
| 패셔니스타 | 블록 스킨 전부 모으기 | 1000 |
| 인테리어 | 기본 테마 전부 열기 | 800 |
| 풀 업그레이드 | 영구 업그레이드 전부 최대 | 1500 |
색채 감각이 가장 까다롭습니다. 컬러 매치는 운에 좌우되므로, 오래 버틸 수 있는 판에서 자연히 쌓이길 기다리는 편이 낫습니다. 우주 정거장은 슬로우와 실드를 모두 쓴 클래식 판에서 노리세요.
패셔니스타·인테리어·풀 업그레이드 같은 수집 업적은 상점에서 마지막 하나를 사는 순간 열리고, 보상으로 쓴 코인의 일부가 돌아옵니다. 일주일 개근·한 달 개근은 지금까지 가장 길게 이어간 스트릭을 기준으로 하므로, 한 번 끊겨도 기록이 사라지지 않습니다.
블록 한 층을 실제 건물 한 층과 같은 3m로 환산합니다. 즉 30층을 쌓으면 90m입니다. 아래 높이를 넘어서는 순간 화면에 돌파 배너가 뜨고, 결과 화면과 공유 카드에도 어느 건물보다 높이 쌓았는지 표시됩니다.
| 도달 층 | 랜드마크 | 실제 높이 |
|---|---|---|
| 2층 | 기린 | 5.5m |
| 3층 | 첨성대 | 9m |
| 7층 | 스핑크스 | 20m |
| 17층 | 개선문 | 50m |
| 19층 | 피사의 사탑 | 56m |
| 22층 | 시드니 오페라하우스 | 65m |
| 25층 | 타지마할 | 73m |
| 31층 | 자유의 여신상 | 93m |
| 47층 | 기자 대피라미드 | 139m |
| 57층 | 워싱턴 기념탑 | 169m |
| 79층 | 남산서울타워 | 237m |
| 84층 | 63빌딩 | 250m |
| 100층 | 아베노하루카스 | 300m |
| 107층 | 크라이슬러 빌딩 | 319m |
| 110층 | 에펠탑 | 330m |
| 127층 | 엠파이어스테이트 빌딩 | 381m |
| 181층 | 원 월드 트레이드 센터 | 541m |
| 186층 | 롯데월드타워 | 556m |
| 201층 | 아브라즈 알 바이트 | 601m |
| 212층 | 도쿄 스카이트리 | 634m |
| 227층 | 메르데카 118 | 679m |
| 276층 | 부르즈 할리파 | 828m |
현실적인 목표를 잡아보자면, 19층(피사의 사탑)은 조금만 익숙해지면 넘어갑니다. 31층(자유의 여신상)부터가 제대로 된 실력이고, 79층 남산서울타워와 84층 63빌딩을 넘으면 상위권입니다. 186층 롯데월드타워부터는 퍼펙트를 거의 놓치지 않아야 도달하며, 276층 부르즈 할리파는 아직 아무도 밟지 않은 영역일지도 모릅니다.